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Dieses Handbuch zeigt, wie aus einer Idee ein tragfähiges Virtual-Idol-Projekt wird – von Identität und Narrativ über Körper, Stimme und Performanz bis zur technischen Architektur und zum laufenden Betrieb. Es strukturiert den Entwicklungsprozess systematisch in aufeinander aufbauende Schritte und verknüpft gestalterische, soziale und technische Entscheidungen zu einem konsistenten Vorgehensmodell. Dabei führt es von der Theorie (Identität, Storyworld, Agency) über praktische Entwurfs- und Produktionsfragen bis zu Community-Aufbau, Plattformstrategie, Monetarisierung und Wartung im Betrieb.
Kernkonzepte wie das A³‑Avatar‑Modell und der Real‑Life‑Connector werden in ihren Rollen für Autonomie, Interaktion und Governance verständlich erklärt und in einen praxistauglichen Technologie‑Stack eingeordnet. Ein durchgehendes Beispielprojekt („LYRA“) macht den iterativen Charakter von Gestaltung, Technik und öffentlicher Rezeption sichtbar und zeigt, wie Entscheidungen im Prozess justiert werden.
Dr. Peter Hoffmann, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.
| Publication Date: | 21 November 2026 |
| Publisher: | Springer Fachmedien Wiesbaden |
| Imprint: | Springer Vieweg |
| ISBN-13: | 9783658524432 |
| Format: | Paperback / softback |