{"product_id":"9783658484460","title":"Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen","description":"\u003ch1\u003eGamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen\u003c\/h1\u003e \u003ch2\u003eKörner, Swen; Staller, Mario; Uhlich, Tilman; Bonn, Benjamin; Schué, Nico\u003c\/h2\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp class=\"MsoListParagraph\" style=\"margin-left: 0cm;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eModernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoListParagraph\" style=\"margin-left: 0cm;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eDie Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen.\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003e \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoListParagraph\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eZum Inhalt \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eDie Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eGamification: Lernen, Design, Narrative \u0026amp; Wirksamkeit\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003eWas wir von Games für \u003c\/span\u003eden Unterricht \u003cspan style=\"mso-fareast-language: DE;\"\u003elernen können\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnterrichtsfächer gamifizieren\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eToolbox und Glossar\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e \u003ch3\u003eDetails\u003c\/h3\u003e \u003cp\u003ePublished by: Springer Gabler\u003c\/p\u003e \u003cp\u003ePublication Date: 2025-08-02\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eFormat: Paperback\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eISBN-13: 9783658484460\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eDOI: 10.1007\/978-3-658-48447-7\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eDimensions: 210cm x148cm\u003c\/p\u003e \u003cp\u003ePages: 128\u003c\/p\u003e ","brand":"Springer Gabler","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44309907832972,"sku":"9783658484460","price":36.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0710\/9545\/1788\/files\/9783658484460.jpg?v=1755373613","url":"https:\/\/fh90cf-fv.myshopify.com\/products\/9783658484460","provider":"Late Knight Books and Services, LLC","version":"1.0","type":"link"}